

Combattimento a fase singola con una interfase.
I boss sono due, entrambi attaccabili durante la fase e immuni durante l'interfase.
Spezzate i legami quando ne siete affetti.
Soakate la sfera di Tenebre mentre attraversa la stanza per ridurrei danni e le dimensioni della pozza che creerà.
Tenete bloccate le sfere di Vuoto con CC.
Restate al sicuro nella barriera durante l'interfase.
Dopo che tutti i legami saranno spezzati il raid subirà danni.
Dopo aver soakato i giocatori riceveranno un debuff che aumenta a dismisura i danni del soak, perciò bisognerà alternare diversi gruppi.
Evitate i cerchi a terra mentre spezzate i legami.
Soakare le sfere di Tenebra farà danno in una piccola area intorno a sé.
Localizzazione italiana a cura di Lunaedge. Per qualsiasi domanda, correzione o richiesta di chiarimento è possibile contattarmi su una delle piattaforme presenti nel link, preferibilmente Discord!
I draghi vanno tenuti separati e i loro HP dovranno restare entro 10% l'uno dall'altro.
I Tank dovranno sfruttare il raggio per indebolire l'effetto del legame.
Gli add vanno interrotti e controllati, e la sfera di Tenebra va soakata.
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Allontanatevi rapidamente per evitare i cerchi più facilmente
Tutti i giocatori saranno legati a Vaelgor e trascinati verso di lui. I giocatori legati ricevono danni nel tempo.
Ogni volta che un giocatore spezza un legame tutto il raid riceverà dei danni.
Una volta che tutti i legami saranno spezzati la Zona del Nulla esploderà causando danni e applicando un DoT a tutto il raid.
Cercate di non sovrapporre questo danno ad altre meccaniche pericolose.
In modalità Mitica una volta che il primo giocatore spezzerà il suo legame appariranno numerosi cerchi a terra da evitare.
TUTTI
Entrate nel raggio se avete bisogno
di ridurre la forza dell'attrazione.
Ampio raggio a cono diretto verso il tank per 4s. Essere colpiti dal raggio infligge danni e applica stack di un debuff. Ogni stack riduce la forza di attrazione della Zona del Nulla.
Chi gioca classi molto lente possono decidere di venire colpiti per pochissimo in modo da uscire più semplicemente dalla Zona del Nulla.
TUTTI
Non fatevi colpire e dispellate
i giocatori impauriti.
Soffio a cono diretto verso un giocatore casuale. Il cono causa danni e infligge Paura a ogni giocatore colpito.
L'effetto di Paura può essere dispellato.
In modalità Mitica i giocatori colpiti dalla Paura corrono il 50% più velocemente. Dispellateli rapidamente per non farli andare troppo lontano.
TUTTI
Soakate la sfera al suo passaggio.
Ezzorak creerà una sfera di Tenebra e la lancerà contro il tank. La sfera si ridurrà di dimensioni ogni volta che viene soakata, fino a 4 volte.
Una volta raggiunto il bordo dell'arena la sfera esploderà, causando danni a tutto il raid e lasciando a terra una zona dannosa. Le dimensioni della zona e i danni al raid vengono ridotti con ogni soak.
Se una sfera raggiunge il bordo di una zona preesistente esploderà a sua volta, perciò occhio alla mira!
I giocatori che soakano una sfera di Tenebra riceveranno danni ed un pesante DoT da 12s che può accumularsi.
Una volta che il DoT scade i giocatori affetti riceveranno un debuff da 1 minuto che aumenta del 500% i danni subiti dal soak.
In modalità Mitica i giocatori che soakano causeranno danni intorno a loro.
Questi danni applicheranno a chiunque venga colpito Tocco delle Tenebre, che a sua volta causerà Riduzione, un debuff che aumenta del 1000% il danno subito da Tocco delle Tenebre. Non possiamo ancora consigliare la strategia migliore per affrontare questa meccanica.
TUTTI
Sparpagliatevi e controllate gli add.
Ogni giocatore verrà marchiato con un piccolo cerchio. Dopo qualche secondo il cerchio esploderà, facendo apparire degli add.
Gli add casteranno Dardo del Vuoto a bersagli casuali, e possono essere sia interrotti che controllati. Cercate di raggrupparli ed eliminarli alla svelta.
Se i boss saranno entro 15m l'uno dall'altro o la differenza fra le loro percentuali di HP supererà il 10% riceveranno un buff del 100% ai danni.
Una volta ucciso un drago, l'altro riceverà un buff ai danni del 30% che si accumulerà col passare del tempo.
Causa pesanti danni fisici e moderati danni da ombra. Potenzia gli attacchi di Ezzorak permettendogli di applicare un assorbimento di cure sul bersaglio che si accumula fino a quando non cambierà bersaglio.
Causa danni fisici e da Ombra e sbalzerà indietro il tank. Ogni utilizzo di questa abilità aumenta i danni degli attacchi di Vaelgor e si accumula fino a quando non cambierà bersaglio.
I giocatori alle spalle dei draghi verranno colpiti dalle loro code, ricevendo un breve DoT e venendo sbalzati indietro.
Se i boss saranno entro 15m l'uno dall'altro o la differenza fra le loro percentuali di HP supererà il 10% riceveranno un buff del 100% ai danni.
Una volta ucciso un drago, l'altro riceverà un buff ai danni del 30% che si accumulerà col passare del tempo.
Causa danni fisici e da Ombra e sbalzerà indietro il tank. Ogni utilizzo di questa abilità aumenta i danni degli attacchi di Vaelgor e si accumula fino a quando non cambierà bersaglio.
Causa pesanti danni fisici e moderati danni da ombra. Potenzia gli attacchi di Ezzorak permettendogli di applicare un assorbimento di cure sul bersaglio che si accumula fino a quando non cambierà bersaglio.
I giocatori alle spalle dei draghi verranno colpiti dalle loro code, ricevendo un breve DoT e venendo sbalzati indietro.
Per tutto il combattimento dei giocatori scelti a caso riceveranno costantemente un DoT capace di accumularsi.
Restate vicini al centro della barriera.
Spostatevi ai bordi se doveste ricevere un debuff.
Uccidete gli add prima che i draghi tornino a terra.
TUTTI
Restate nella barriera,
uccidete gli add
e andate sui bordi col debuff.
Apparirà una grande barriera. Restarci dentro mitigherà i danni delle Fiamme della Mezzanotte.
Quando la barriera si formerà apparirà anche una Manifestazione di Mezzanotte e verranno rimossi tutti i relativi DoT.
Diversi giocatori saranno marchiati con un cerchio. Faranno danno intorno a loro ed esploderanno dopo 4s.