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VS / DR / MQD

Krone des Kosmos

Boss #6
RAID SCHWIERIGKEIT
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Teilt einen Link mit eurem Raid und führt diesen durch die Strategie in eurem Tempo.
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Strategie Guide

KAMPFÜBERSICHT
  • Der Kampf besteht aus drei Phasen mit zwei ähnlichen Zwischenphasen, jeweils eine zwischen jeder Phase.

  • In P1 müsst ihr drei Unsterbliche Wächter töten. In P2 gibt es einen Klon vom Boss (2 Ziele, Ranges müssen cleaven) und einige Adds. P3 ist reiner Single Target. Während der Zwischenphasen ist euer Schaden um 99% reduziert.

  • Bleibt nach P1 zusammen. Die Plattform beginnt, in drei Teile zu zerfallen, in P3 trennen diese sich endgültig.

  • Nutzt die Silberschlagpfeile, um wichtige Buffs von den Adds zu entfernen, durch die ihr Tod verhindert wird.

Änderungen auf Heroisch
  • In P2 entstehen mehr Leerenausstoß-Kugeln, daraus ergeben sich mehr Bodeneffekte.

  • Werdet ihr von einem Silberschlagpfeil getroffen, erhaltet ihr einen Debuff, der 8 Sekunden lang den durch die Pfeile erlittenen Schaden um 300% erhöht.

  • Griff des Nichts betrifft zwei Spieler gleichzeitig.

Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Der Kampf beginnt mit drei aktiven Wächtern auf der Plattform. Jeder von ihnen pulsiert etwas raidweiten Schaden.


Steht niemand in ihrer Reichweite, wird sich ihr raidweiter Schaden erhöhen.

ALLE

Lenkt die Pfeile durch Wächter,

um deren Buff zu entfernen.

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Silberschlagpfeil
Weiße Linien

Einige Spieler werden Ziel von Silberschlagpfeil. Dieser Pfeil geht direkt vom Boss aus, eine weiße Linie markiert seinen Weg.


Er durchbohrt Feinde wie Spieler und entfernt Leereneffekte von ihnen. Getroffene Spieler erleiden Schaden.


Lenkt Silberschlagpfeile durch die Wächter, um ihre Immunität gegen den Tod zu entfernen.

ALLE

Positioniert euch so, dass die

Strahlen aus dem Raid gehen.

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Griff des Nichts
Blaue Linien

Um einen Spieler erscheint ein Kreis am Boden, sowie drei Obelisken mit Strahlen daran. Diese Strahlen bewegen sich mit dem Spieler mit, sie schießen vom Spieler weg und durch die Obelisken hindurch.


Positioniert euch so, dass ihr die Strahlen aus dem Raid lenkt.


Andere Spieler müssen sich aus dem ursprünglichen Kreis und von den Strahlen wegbewegen. Durch beides erleidet ihr Schaden.

ALLE

Steht nah an dem Wächter,

den ihr fokussiert.

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HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Leerenausstoß
Platzmanagement

Bei Ranges erscheint eine Kugel, die nach wenigen Sekunden explodiert und eine Fläche hinterlässt.


Dadurch erleidet der gesamte Raid Schaden.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erscheinen die Kugeln häufiger und bei mehr Spielern, insbesondere in P3.

ALLE

Wirkt keine Zauber, um nicht

unterbrochen zu werden.

Play Button
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Unterbrechendes Beben
Stille

Demiars Fähigkeit ist eine pulsierende AoE, die euch in einem Umkreis von 40 Metern Schaden zufügt und zum Schweigen bringt.

ALLE

Geht raus, um

dem zu entgehen.

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Unersättlicher Abgrund
Schadensreduktion

Vorelus Fähigkeit ist eine pulsierende AoE, die euch in einem Umkreis von 15 Metern Schaden zufügt und euren verursachten Schaden um 70% verringert.

ALLE

Zerstört die Tropfen nahe an den

Wächtern für Schadenserhöhung.

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Verderbende Essenz
Adds

Während der Phase entstehen Leerentropfen. Werden sie zerstört, spritzen sie Pfützen auf den Boden.


Jeder, der davon getroffen wird, erleidet 20 Sekunden lang 30% erhöhten Schaden- inklusive Feinde.


Zerstört sie nahe an den Wächtern.

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Nullkorona
Heilabsorption

Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.


Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.

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Dunkle Hand
Tankbrecher

Moriums Tankbrecher. Teilt heftigen physikalischen sowie Magieschaden aus und stößt sein Ziel zurück.

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Nullkorona
Heilabsorption

Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.


Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.

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Dunkle Hand
Tankbrecher

Moriums Tankbrecher. Teilt heftigen physikalischen sowie Magieschaden aus und stößt sein Ziel zurück.

Zwischenphase 1

Sobald die Wächter sterben, werden alle Spieler hochgeschleudert und Alleria stürzt ins Zentrum der Plattform, wodurch sich die drei Bruchstellen vertiefen.


Betretet die Zwischenphase mit allen Spielern innerhalb einer Sektion. Alleria erleidet während der Zwischenphase 99% reduzierten Schaden, also macht euch keine Mühe, sie zu treffen.

ALLE

Kämpft gegen den

Sog ins Zentrum an.

Play Button
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Stellaremission
Zwischenphase

Ihr werdet durch die geneigte Plattform langsam nach innen gezogen. Die Anziehungskraft erhöht sich.


Außerdem erleidet ihr alle 2 Sekunden raidweit tickenden Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Das Abfangen eines Silberschlagpfeils kann diese Stapel entfernen.


Während des Sogs markieren Kreise, wo Kugeln explodieren, durch die getroffene Spieler Schaden erleiden und hochgeschleudert werden.

ALLE

Geht aus der Schussrichtung der Pfeile,

außer ihr wollt euch treffen lassen.

Play Button
HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Silberschlagbeschuss
Weiße Linien

Alleria verschießt mehrere Salven Silberschlagpfeile, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erhalten getroffene Spieler zudem einen Debuff, der 8 Sekunden lang den durch Pfeile erlittenen Schaden um 300% erhöht. Ihr müsst abwechselnd die Pfeile soaken und ihnen ausweichen.

Phase 2

Alleria beschwört einen Leerenklon. Stehen sie und ihr Klon weniger als 30 Meter voneinander entfernt, erhalten sie einen stapelbaren Debuff, der ihren Schaden um 10% erhöht.


Die Phase endet, sobald der Klon stirbt. Versucht, Alleria soviel Schaden wie möglich zuzufügen, wobei ihr gleichzeitig den Klon töten müsst, bevor der Raum sich mit Schadensflächen füllt.

ALLE

Kugeln anlocken und

dann weggehen.

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HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Leerenausstoß
Bodeneffekt

Bei Ranges erscheint eine Kugel, die nach wenigen Sekunden explodiert und eine Fläche hinterlässt.


Dadurch erleidet der gesamte Raid Schaden.


Dies ist der Bodeneffekt dieser Phase und ein Soft Enrage. Ranges sollten sie nah an alten Flächen ablegen. Tötet den Klon, bevor der Raum sich füllt.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch entstehen mehr Kugeln und somit mehr Bodenflächen.

ALLE

Arbeitet zusammen, um

das Add zu erwischen.

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Silberschlagquerschläger
Weiße Linien

Mehrere Spieler werden mit Mal des Windläuferhauptmanns markiert. Daraufhin entsteht ein Pfeil, der zwischen den Spielern hin und herspringt.


Entfernt damit die Todesimmunität auf Adds. Ihr müsst zusammenarbeiten, um sie zu erwischen.


Erreicht ein Add 100 Energie, bevor ihr es tötet, erhält es 300% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, verursacht 500% mehr Schaden und ist CCs gegenüber immun.

ALLE

Brecht den Schild schnellstmöglich,

um den Schaden zu stoppen.

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Kosmische Barriere
Schild

Schadensabsorption auf dem Klon von 15%. Solange der Schild besteht, erleidet der Raid pulsierenden Schaden.

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Leerenpirscherstich
DoT

10 sekündiger DoT auf mehreren Spielern. Dieser Effekt ist stapelbar.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch hält der DoT 25 Sekunden lang an.


Nutzt die Pfeile, um den DoT zu entfernen.

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Nullkorona
Heilabsorption

Siehe P1.


Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.


Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.

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Risshieb
Tankbrecher

Der Tankbrecher des Klons verursacht physikalischen Schaden und belegt für 20 Sekunden mit einem Debuff, der alle Werte um 10% verringert. Dies ist stapelbar. Wechselt bei etwa 3 Stapeln.


Da die Bosse weiterhin getrennt stehen müssen, vollzieht den Wechsel schnell, sodass sie sich so wenig wie möglich annähern.


Die Bosse müssen beim Tankwechsel an ihrer Stelle bleiben, zieht sie nicht zu euch rüber, damit die Bodeneffekte am Rand abgelegt werden.

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Flüchtiger Riss
Risse am Boden

Das Übertreten der Risse belegt euch mit einem DoT.

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Leerenpirscherstich
DoT

10 sekündiger DoT auf mehreren Spielern. Dieser Effekt ist stapelbar.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch hält der DoT 25 Sekunden lang an.


Nutzt die Pfeile, um den DoT zu entfernen.

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Risshieb
Tankbrecher

Der Tankbrecher des Klons verursacht physikalischen Schaden und belegt für 20 Sekunden mit einem Debuff, der alle Werte um 10% verringert. Dies ist stapelbar. Wechselt bei etwa 3 Stapeln.


Da die Bosse weiterhin getrennt stehen müssen, vollzieht den Wechsel schnell, sodass sie sich so wenig wie möglich annähern.


Die Bosse müssen beim Tankwechsel an ihrer Stelle bleiben, zieht sie nicht zu euch rüber, damit die Bodeneffekte am Rand abgelegt werden.

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Nullkorona
Heilabsorption

Siehe P1.


Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.


Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.

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Flüchtiger Riss
Risse am Boden

Das Übertreten der Risse belegt euch mit einem DoT.

Zwischenphase 2

Sobald das Simulakrum stirbt, werdet ihr erneut hochgeschleudert und Alleria kracht wieder ins Zentrum des Raums, wodurch sich die drei Bruchstellen noch weiter vertiefen.


Betretet die Zwischenphase auch hier mit allen Spielern innerhalb einer Sektion. Alleria erleidet auch während dieser Zwischenphase 99% reduzierten Schaden, also macht euch keine Mühe, sie zu treffen.


Nach der zweiten Zwischenphase zerfällt die Plattform endgültig in drei Teile.

ALLE

Kämpft gegen den

Sog ins Zentrum an.

Play Button
HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Stellaremission
Zwischenphase

Ihr werdet durch die geneigte Plattform langsam nach innen gezogen. Die Anziehungskraft erhöht sich.


Außerdem erleidet ihr alle 2 Sekunden raidweit tickenden Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Das Abfangen eines Silberschlagpfeils kann diese Stapel entfernen.


Während des Sogs kreisen Kugeln durch den Raum, getroffene Spieler erleiden Schaden und werden hineingezogen.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch entstehen mehrere Wände aus rotierenden Kugeln. Ihr müsst die Risse in der Plattform überqueren und erleidet dabei einen DoT.

ALLE

Stellt euch in sichere

Zonen zwischen den Pfeilen.

Play Button
HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Silberschlagbeschuss
Weiße Linien

Alleria verschießt mehrere Salven Silberschlagpfeile, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erhalten getroffene Spieler zudem einen Debuff, der 8 Sekunden lang den durch Pfeile erlittenen Schaden um 300% erhöht.

Phase 3

Tötet Alleria, bevor sie dreimal Verschlingender Kosmos wirken kann.


Sie zerstört die Plattformen, nehmt daher die Federn auf, um auf eine neue Sektion zu springen.

ALLE

Positioniert euch so, dass die

Strahlen aus dem Raid gehen.

Play Button
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Griff des Nichts
Blaue Linien

Um einen Spieler erscheint ein Kreis am Boden, sowie drei Obelisken mit Strahlen daran. Diese Strahlen bewegen sich mit dem Spieler mit, sie schießen vom Spieler weg und durch die Obelisken hindurch.


Positioniert euch so, dass ihr die Strahlen aus dem Raid lenkt.


Andere Spieler müssen sich aus dem ursprünglichen Kreis und von den Strahlen wegbewegen. Durch beides erleidet ihr Schaden.

ALLE

Löst immer eine Bindung zurzeit

und macht einen Tankwechsel.

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Aspekt des Endes
Bindungen

Mehrere Spieler werden durch einen Pfeil gebunden. Die Reichweite wird durch einen Kreis angezeigt. Während der Bindung erhaltet ihr 10% weniger Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar.


Löst die Bindung, indem ihr aus der Reichweite lauft. Das Lösen verursacht raidweiten Schaden und belegt euch mit einem Debuff, der euren erlittenen physikalischen Schaden um 300% erhöht.


Eine Bindung ist immer auf dem aktiven Tank, dies ist also die Tankwechsel-Mechanik für diese Phase.

ALLE

Nehmt eine Feder auf und

springt zur nächsten Plattform.

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Verschlingender Kosmos
Plattformwechsel

Federn fallen aus Allerias Köcher, während sie Leerenenergie herbeiruft, um die Plattform zu verschlingen.


Jeder Spieler muss eine Feder aufnehmen und den Buff nutzen, um auf eine neue Plattform zu springen.


Die Leerenenergie verursacht heftigen Schaden an jedem getroffenen Spieler.

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Nullkorona
Heilabsorption

Siehe P1 & P2.


Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.


Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.

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Leerenpirscherstich
DoT

10 sekündiger DoT auf mehreren Spielern. Dieser Effekt ist stapelbar.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch hält der DoT 25 Sekunden lang an.

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Nullkorona
Heilabsorption

Siehe P1 & P2.


Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.


Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.

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Leerenpirscherstich
DoT

10 sekündiger DoT auf mehreren Spielern. Dieser Effekt ist stapelbar.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch hält der DoT 25 Sekunden lang an.

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Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!