

Der Kampf besteht aus drei Phasen mit zwei ähnlichen Zwischenphasen, jeweils eine zwischen jeder Phase.
In P1 müsst ihr drei Unsterbliche Wächter töten. In P2 gibt es einen Klon vom Boss (2 Ziele, Ranges müssen cleaven) und einige Adds. P3 ist reiner Single Target. Während der Zwischenphasen ist euer Schaden um 99% reduziert.
Bleibt nach P1 zusammen. Die Plattform beginnt, in drei Teile zu zerfallen, in P3 trennen diese sich endgültig.
Nutzt die Silberschlagpfeile, um wichtige Buffs von den Adds zu entfernen, durch die ihr Tod verhindert wird.
In P2 entstehen mehr Leerenausstoß-Kugeln, daraus ergeben sich mehr Bodeneffekte.
Werdet ihr von einem Silberschlagpfeil getroffen, erhaltet ihr einen Debuff, der 8 Sekunden lang den durch die Pfeile erlittenen Schaden um 300% erhöht.
Griff des Nichts betrifft zwei Spieler gleichzeitig.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Der Kampf beginnt mit drei aktiven Wächtern auf der Plattform. Jeder von ihnen pulsiert etwas raidweiten Schaden.
Steht niemand in ihrer Reichweite, wird sich ihr raidweiter Schaden erhöhen.
ALLE
Lenkt die Pfeile durch Wächter,
um deren Buff zu entfernen.
Einige Spieler werden Ziel von Silberschlagpfeil. Dieser Pfeil geht direkt vom Boss aus, eine weiße Linie markiert seinen Weg.
Er durchbohrt Feinde wie Spieler und entfernt Leereneffekte von ihnen. Getroffene Spieler erleiden Schaden.
Lenkt Silberschlagpfeile durch die Wächter, um ihre Immunität gegen den Tod zu entfernen.
ALLE
Positioniert euch so, dass die
Strahlen aus dem Raid gehen.
Um einen Spieler erscheint ein Kreis am Boden, sowie drei Obelisken mit Strahlen daran. Diese Strahlen bewegen sich mit dem Spieler mit, sie schießen vom Spieler weg und durch die Obelisken hindurch.
Positioniert euch so, dass ihr die Strahlen aus dem Raid lenkt.
Andere Spieler müssen sich aus dem ursprünglichen Kreis und von den Strahlen wegbewegen. Durch beides erleidet ihr Schaden.
ALLE
Steht nah an dem Wächter,
den ihr fokussiert.
Bei Ranges erscheint eine Kugel, die nach wenigen Sekunden explodiert und eine Fläche hinterlässt.
Dadurch erleidet der gesamte Raid Schaden.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erscheinen die Kugeln häufiger und bei mehr Spielern, insbesondere in P3.
ALLE
Wirkt keine Zauber, um nicht
unterbrochen zu werden.
ALLE
Geht raus, um
dem zu entgehen.
ALLE
Zerstört die Tropfen nahe an den
Wächtern für Schadenserhöhung.
Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.
Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.
Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.
Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.
Sobald die Wächter sterben, werden alle Spieler hochgeschleudert und Alleria stürzt ins Zentrum der Plattform, wodurch sich die drei Bruchstellen vertiefen.
Betretet die Zwischenphase mit allen Spielern innerhalb einer Sektion. Alleria erleidet während der Zwischenphase 99% reduzierten Schaden, also macht euch keine Mühe, sie zu treffen.
ALLE
Kämpft gegen den
Sog ins Zentrum an.
Ihr werdet durch die geneigte Plattform langsam nach innen gezogen. Die Anziehungskraft erhöht sich.
Außerdem erleidet ihr alle 2 Sekunden raidweit tickenden Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Das Abfangen eines Silberschlagpfeils kann diese Stapel entfernen.
Während des Sogs markieren Kreise, wo Kugeln explodieren, durch die getroffene Spieler Schaden erleiden und hochgeschleudert werden.
ALLE
Geht aus der Schussrichtung der Pfeile,
außer ihr wollt euch treffen lassen.
Alleria verschießt mehrere Salven Silberschlagpfeile, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erhalten getroffene Spieler zudem einen Debuff, der 8 Sekunden lang den durch Pfeile erlittenen Schaden um 300% erhöht. Ihr müsst abwechselnd die Pfeile soaken und ihnen ausweichen.
Alleria beschwört einen Leerenklon. Stehen sie und ihr Klon weniger als 30 Meter voneinander entfernt, erhalten sie einen stapelbaren Debuff, der ihren Schaden um 10% erhöht.
Die Phase endet, sobald der Klon stirbt. Versucht, Alleria soviel Schaden wie möglich zuzufügen, wobei ihr gleichzeitig den Klon töten müsst, bevor der Raum sich mit Schadensflächen füllt.
ALLE
Kugeln anlocken und
dann weggehen.
Bei Ranges erscheint eine Kugel, die nach wenigen Sekunden explodiert und eine Fläche hinterlässt.
Dadurch erleidet der gesamte Raid Schaden.
Dies ist der Bodeneffekt dieser Phase und ein Soft Enrage. Ranges sollten sie nah an alten Flächen ablegen. Tötet den Klon, bevor der Raum sich füllt.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch entstehen mehr Kugeln und somit mehr Bodenflächen.
ALLE
Arbeitet zusammen, um
das Add zu erwischen.
Mehrere Spieler werden mit Mal des Windläuferhauptmanns markiert. Daraufhin entsteht ein Pfeil, der zwischen den Spielern hin und herspringt.
Entfernt damit die Todesimmunität auf Adds. Ihr müsst zusammenarbeiten, um sie zu erwischen.
Erreicht ein Add 100 Energie, bevor ihr es tötet, erhält es 300% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, verursacht 500% mehr Schaden und ist CCs gegenüber immun.
ALLE
Brecht den Schild schnellstmöglich,
um den Schaden zu stoppen.
10 sekündiger DoT auf mehreren Spielern. Dieser Effekt ist stapelbar.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch hält der DoT 25 Sekunden lang an.
Nutzt die Pfeile, um den DoT zu entfernen.
Siehe P1.
Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.
Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.
Der Tankbrecher des Klons verursacht physikalischen Schaden und belegt für 20 Sekunden mit einem Debuff, der alle Werte um 10% verringert. Dies ist stapelbar. Wechselt bei etwa 3 Stapeln.
Da die Bosse weiterhin getrennt stehen müssen, vollzieht den Wechsel schnell, sodass sie sich so wenig wie möglich annähern.
Die Bosse müssen beim Tankwechsel an ihrer Stelle bleiben, zieht sie nicht zu euch rüber, damit die Bodeneffekte am Rand abgelegt werden.
10 sekündiger DoT auf mehreren Spielern. Dieser Effekt ist stapelbar.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch hält der DoT 25 Sekunden lang an.
Nutzt die Pfeile, um den DoT zu entfernen.
Der Tankbrecher des Klons verursacht physikalischen Schaden und belegt für 20 Sekunden mit einem Debuff, der alle Werte um 10% verringert. Dies ist stapelbar. Wechselt bei etwa 3 Stapeln.
Da die Bosse weiterhin getrennt stehen müssen, vollzieht den Wechsel schnell, sodass sie sich so wenig wie möglich annähern.
Die Bosse müssen beim Tankwechsel an ihrer Stelle bleiben, zieht sie nicht zu euch rüber, damit die Bodeneffekte am Rand abgelegt werden.
Siehe P1.
Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.
Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.
Sobald das Simulakrum stirbt, werdet ihr erneut hochgeschleudert und Alleria kracht wieder ins Zentrum des Raums, wodurch sich die drei Bruchstellen noch weiter vertiefen.
Betretet die Zwischenphase auch hier mit allen Spielern innerhalb einer Sektion. Alleria erleidet auch während dieser Zwischenphase 99% reduzierten Schaden, also macht euch keine Mühe, sie zu treffen.
Nach der zweiten Zwischenphase zerfällt die Plattform endgültig in drei Teile.
ALLE
Kämpft gegen den
Sog ins Zentrum an.
Ihr werdet durch die geneigte Plattform langsam nach innen gezogen. Die Anziehungskraft erhöht sich.
Außerdem erleidet ihr alle 2 Sekunden raidweit tickenden Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Das Abfangen eines Silberschlagpfeils kann diese Stapel entfernen.
Während des Sogs kreisen Kugeln durch den Raum, getroffene Spieler erleiden Schaden und werden hineingezogen.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch entstehen mehrere Wände aus rotierenden Kugeln. Ihr müsst die Risse in der Plattform überqueren und erleidet dabei einen DoT.
ALLE
Stellt euch in sichere
Zonen zwischen den Pfeilen.
Alleria verschießt mehrere Salven Silberschlagpfeile, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erhalten getroffene Spieler zudem einen Debuff, der 8 Sekunden lang den durch Pfeile erlittenen Schaden um 300% erhöht.
Tötet Alleria, bevor sie dreimal Verschlingender Kosmos wirken kann.
Sie zerstört die Plattformen, nehmt daher die Federn auf, um auf eine neue Sektion zu springen.
ALLE
Positioniert euch so, dass die
Strahlen aus dem Raid gehen.
Um einen Spieler erscheint ein Kreis am Boden, sowie drei Obelisken mit Strahlen daran. Diese Strahlen bewegen sich mit dem Spieler mit, sie schießen vom Spieler weg und durch die Obelisken hindurch.
Positioniert euch so, dass ihr die Strahlen aus dem Raid lenkt.
Andere Spieler müssen sich aus dem ursprünglichen Kreis und von den Strahlen wegbewegen. Durch beides erleidet ihr Schaden.
ALLE
Löst immer eine Bindung zurzeit
und macht einen Tankwechsel.
Mehrere Spieler werden durch einen Pfeil gebunden. Die Reichweite wird durch einen Kreis angezeigt. Während der Bindung erhaltet ihr 10% weniger Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar.
Löst die Bindung, indem ihr aus der Reichweite lauft. Das Lösen verursacht raidweiten Schaden und belegt euch mit einem Debuff, der euren erlittenen physikalischen Schaden um 300% erhöht.
Eine Bindung ist immer auf dem aktiven Tank, dies ist also die Tankwechsel-Mechanik für diese Phase.
ALLE
Nehmt eine Feder auf und
springt zur nächsten Plattform.
Federn fallen aus Allerias Köcher, während sie Leerenenergie herbeiruft, um die Plattform zu verschlingen.
Jeder Spieler muss eine Feder aufnehmen und den Buff nutzen, um auf eine neue Plattform zu springen.
Die Leerenenergie verursacht heftigen Schaden an jedem getroffenen Spieler.
Siehe P1 & P2.
Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.
Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.
Siehe P1 & P2.
Dieser massive Absorptionsschild muss weggeheilt werden. Er kann entzaubert werden, aber die verbleibende Absorption springt auf einen weiteren Spieler über und muss dann immer noch weggeheilt werden.
Vermeidet möglichst, den Spieler zu entzaubern, es sei denn er ist gefährdet.