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VS / DR / MQD

Corona del Cosmo

Boss #6
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Guida alla Strategia

RIASSUNTONE DEL BOSS
  • Combattimento in 3 Fasi con in mezzo 2 Interfasi simili fra loro.

  • In Fase 1 saranno presenti 3 Sentinelle Imperiture da eliminare. In Fase 2 bisognerà uccidere un clone del boss (i DPS ranged potranno fare cleave) e alcuni add. La Fase 3 sarà tutta a bersaglio singolo. Durante le Interfasi il boss riceverà il 99% di danni in meno.

  • State insieme in Fase 1. La piattaforma comincerà a frantumarsi in 3 pezzi, separandosi completamente in Fase 3.

  • Usate le Frecce Argentee per rimuovere dei buff dagli add, rendendo così possibile ucciderli.

In Modalità Eroica
  • Saranno presenti più Espulsioni del Vuoto in Fase 2, cosa che restringerà ulteriormente il campo di battaglia.

  • Venire colpiti da una Freccia Argentea applicherà un debuff che aumenta i danni ricevuti da ulteriori frecce dell'800% per 8s.

  • Stretta della Vacuità colpirà 2 giocatori alla volta.

Localizzazione italiana a cura di Lunaedge. Per qualsiasi domanda, correzione o richiesta di chiarimento è possibile contattarmi su una delle piattaforme presenti nel link, preferibilmente Discord!

Fase 1

Il combattimento comincerà con 3 Sentinelle Imperiture sulla piattaforma, e ognuna di esse infliggerà danni costanti a tutto il raid. Questo danno aumenta gradualmente quando nessun giocatore è nelle vicinanze della Sentinella.

TUTTI

Colpite le Sentinelle

per rimuovere il loro buff

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Freccia Argentea
Strisce bianche

Alcuni giocatori verranno presi di mira da Frecce Argentee scagliate dal boss e la cui traiettoria sarà segnalata da delle strisce sul pavimento della piattaforma.


Le Frecce trapassano nemici e alleati, rimuovendo effetti di Vuoto da ogni bersaglio colpito e danneggiando i giocatori.


Fate in modo che le frecce passino attraverso le Sentinelle per rimuoverne l'immortalità.

TUTTI

Riposizionatevi per puntare

i raggi lontano dal raid

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Stretta della Vacuità
Strisce blu

Un cerchio e 3 Obelischi collegati da raggi appariranno sotto un giocatore. Dagli Obelischi avranno origine dei raggi rivolti nella direzione opposta a quella del giocatore.


Spostatevi in modo da dirigere i raggi lontano dal resto dei giocatori.


Gli altri giocatori dovranno uscire dal cerchio iniziale e allontanarsi a loro volta dai raggi.

TUTTI

State vicini alla Sentinella

su cui vi state concentrando

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DIFFERENZE IN EROICA
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Espulsione del Vuoto
Gestione dello spazio

Una sfera apparirà vicino ai giocatori ranged. Dopo qualche secondo la sfera esploderà causando danni a tutto il raid e lascerà a terra una zona di danno.


In modalità Eroica questa meccanica sarà più frequente e prenderà di mira più giocatori, specialmente in Fase 3.

TUTTI

Non castate, in modo da

non farvi interrompere

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Tremore Interrompente
Interruzione

L'abilità di Demiar è un danno ad area che danneggia e interrompe i giocatori entro 40m.

TUTTI

Spostatevi,

non fatevi colpire

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Abisso Vorace
Riduzione dei danni

Vorelus causerà danni in un'area di 15m. I giocatori colpiti da quest'abilità riceveranno un debuff che ridurrà i loro danni causati del 70%.

TUTTI

Eliminate le gocce vicino alle Sentinelle

per menare più forte

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Essenza Corrompente
Add

Per tutta la fase appariranno delle gocce. Alla loro morte esploderanno, e chiunque verrà colpito, nemici inclusi, riceverà il 30% di danni in più per 20s.


Finitele vicino alle Sentinelle.

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Corona del Nulla
Assorbimento di cure

Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.


Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!

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Mano Oscura
Meccanica dei tank

Tankbuster di Morium. Causa pesanti danni (fisici e magici) e sbalza indietro la vittima.

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Corona del Nulla
Assorbimento di cure

Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.


Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!

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Mano Oscura
Meccanica dei tank

Tankbuster di Morium. Causa pesanti danni (fisici e magici) e sbalza indietro la vittima.

Interfase 1

Una volta eliminate le Sentinelle tutti i giocatori saranno lanciati in aria e Alleria si schianterà al centro dell'arena causando danni all'integrità strutturale della piattaforma.


Entrate in Interfase assicurandovi che tutti i giocatori siano nella stessa sezione della piattaforma. In questa fase Alleria riceverà il 99% di danni in meno, perciò concentratevi sulle meccaniche!

TUTTI

Resistete,

evitate,

sopravvivete

Play Button
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Emissione Stellare
Interfase

I giocatori saranno trascinati verso il centro con intensità via via maggiore.


Durante tutta l'interfase il raid riceverà danni costanti e crescenti ogni 2s. Venire colpiti da una Raffica Argentea rimuoverà le stack di questo DoT.


Considerate adeguatamente questa opzione: si tratta di ricevere danni ingenti sul colpo per ridurre la portata di quelli nel tempo.


Durante l'interfase appariranno anche dei cerchi a terra che marchieranno il luogo in cui esploderanno delle sfere. Le esplosioni causano danni e sbalzano indietro i giocatori colpiti.

TUTTI

Evitate le frecce

a meno che non vogliate rimuovere il DoT

Play Button
DIFFERENZE IN EROICA
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Raffica Argentea
Strisce bianche

Alleria lancerà ondate di Frecce Argentate che danneggeranno ogni giocatore colpito.


In modalità Eroica venire colpiti da una freccia applicherà un debuff che aumenta i danni ricevuti da ulteriori frecce dell'800% per 8s.

Fase 2

Alleria evocherà un clone di sé stessa infuso di Vuoto. Alleria e il clone dovranno essere distanti almeno 30m, altrimenti guadagneranno un buff del 10% ai danni capace di accumularsi.


Tenete il clone al centro dell'arena e Alleria sui bordi. I DPS melee dovranno colpire il clone, mentre i DPS ranged dovranno stare sui bordi e cercare di danneggiare entrambi.


La fase termina alla morte del clone. Cercate di danneggiare Alleria il più possibile, ma tenete a mente che protrarre la Fase significherà restringere considerevolmente il campo di battaglia.

I RANGED

Attirate le sfere per non sporcare troppo

il campo di battaglia

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DIFFERENZE IN EROICA
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Espulsione del Vuoto
Manipolazione del campo di battaglia

Vicino ai giocatori ranged apparirà una sfera che dopo qualche secondo esploderà, danneggiando tutto il raid lasciando a terra una zona di danno.


Questo è una sorta di soft enrage: bisognerà uccidere il clone di Alleria prima di riempire l'intera stanza. Cercate di far sì che le nuove sfere appaiano vicino a zone di danno già esistenti.


In modalità Eroica appariranno più sfere!

TUTTI

Collaborate

per colpire gli add

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Freccia di Rimbalzo Argentea
Strisce bianche

Alleria applicherà Marchio della Capitana dei Guardaboschi a diversi giocatori e dopo qualche secondo scoccherà una freccia che rimbalzerà fra tutti i giocatori marchiati.


La freccia andrà usata per rimuovere l'immunità alla morte degli add. Servirà gioco di squadra!


Se un add raggiunge 100 Energia guadagnerà 300% velocità di movimento, 500% danni inflitti e immunità ai CC.

TUTTI

Rompete la barriera

il prima possibile

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Barriera Cosmica
Scudo

Il clone si scuderà per un valore pari al 15% degli HP massimi. Finché la barriera regge il raid riceverà danni costanti.

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Puntura dell'Inseguitore del Vuoto
DoT

DoT cumulativo su diversi giocatori.


Usate le Frecce Argentee per rimuoverlo.

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Corona del Nulla
Assorbimento di cure

Stessa meccanica della Fase 1.


Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.


Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!

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Taglio della Fenditura
Meccanica dei tank

Tankbuster del clone che causa danni fisici e applica un debuff che riduce del 10% tutte le statistiche del tank. Scambiatevelo intorno a 3 stack.


I tank dovranno scambiarsi di posto, lasciando costanti le posizioni di Alleria e del clone in modo da mantenere le zone di danno ai bordi dell'arena.


Dato che Alleria e il clone non possono stare troppo vicini cercate di fare in fretta!

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Fessura Instabile
L'arena si sta frantumando

Attraversare le fessure fra le diverse aree dell'arena applica un DoT capace di accumularsi.

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Puntura dell'Inseguitore del Vuoto
DoT

DoT cumulativo su diversi giocatori.


Usate le Frecce Argentee per rimuoverlo.

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Taglio della Fenditura
Meccanica dei tank

Tankbuster del clone che causa danni fisici e applica un debuff che riduce del 10% tutte le statistiche del tank. Scambiatevelo intorno a 3 stack.


I tank dovranno scambiarsi di posto, lasciando costanti le posizioni di Alleria e del clone in modo da mantenere le zone di danno ai bordi dell'arena.


Dato che Alleria e il clone non possono stare troppo vicini cercate di fare in fretta!

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Corona del Nulla
Assorbimento di cure

Stessa meccanica della Fase 1.


Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.


Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!

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Fessura Instabile
L'arena si sta frantumando

Attraversare le fessure fra le diverse aree dell'arena applica un DoT capace di accumularsi.

Interfase 2

Una volta morto il clone tutti i giocatori saranno nuovamente lanciati in aria e Alleria si schianterà di nuovo contro il centro dell'arena, causando danni catastrofici alla sua integrità strutturale.


Entrate in Interfase assicurandovi che tutti i giocatori siano nella stessa sezione della piattaforma. In questa fase Alleria riceverà il 99% di danni in meno, perciò concentratevi sulle meccaniche!


Dopo questa seconda Interfase l'arena cadrà a pezzi, separandosi definitivamente in 3 costoni.

TUTTI

Resistete,

evitate,

sopravvivete

Play Button
DIFFERENZE IN EROICA
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Emissione Stellare
Interfase

I giocatori saranno trascinati verso il centro con intensità via via maggiore.


Durante tutta l'Interfase il raid riceverà danni costanti e crescenti ogni 2s. Venire colpiti da una Raffica Argentea rimuoverà le stack di questo DoT.


Considerate adeguatamente questa opzione: si tratta di ricevere danni ingenti sul colpo per ridurre la portata di quelli nel tempo.


In più delle sfere ruoteranno per tutta l'arena, danneggiando e trascinando con sé i giocatori che le toccheranno.


In modalità Eroica saranno anche presenti dei muri di sfere rotanti che andranno attraversati. Attraversare questi muri applicherà un ulteriore DoT.

TUTTI

Evitate le frecce

a meno che non vogliate rimuovere i DoT

Play Button
DIFFERENZE IN EROICA
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Raffica Argentea
Strisce bianche

Alleria lancerà ondate di Frecce Argentate che danneggeranno ogni giocatore colpito.


In modalità Eroica venire colpiti da una freccia applicherà un debuff che aumenta i danni ricevuti da ulteriori frecce dell'800% per 8s.

Fase 3

Il Vuoto consumerà man mano ciò che resta dell'arena. Quando starà per consumare il costone su cui siete dovrete raccogliere delle piume per saltare al sicuro su un altro costone.


È una corsa contro il tempo: una volta che Alleria avrà castato Cosmo Divoratore 3 volte non avrete più scampo.

TUTTI

Riposizionatevi per puntare

i raggi lontano dal raid

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Stretta della Vacuità
Strisce blu

Un cerchio e 3 Obelischi collegati da raggi appariranno sotto un giocatore. Dagli Obelischi avranno origine dei raggi rivolti nella direzione opposta a quella del giocatore.


Spostatevi in modo da dirigere i raggi lontano dal resto dei giocatori.


Gli altri giocatori dovranno uscire dal cerchio iniziale e allontanarsi a loro volta dai raggi.

TUTTI

Spezzate i legami

uno alla volta.

I tank si scambino il boss

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Aspetto della Fine
Legami

Diversi giocatori saranno legati fra loro e riceveranno gradualmente sempre meno cure. Il raggio d'azione dei legami sarà delimitato da un cerchio.


Spezzate i legami correndo fuori dal cerchio. Spezzare un legame infliggerà danni a tutto il raid e applicherà un aumento dei 300% danni fisici subiti.


Il tank attivo sarà sempre marchiato, perciò questa funge da meccanica di scambio per la Fase 3.

TUTTI

Raccogliete una piuma

e mettetevi al sicuro

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Cosmo Divoratore
Cambio di piattaforma

Delle piume cadranno dalla faretra di Alleria mentre il Vuoto si appresterà ad avvolgere il costone su cui si sta svolgendo il combattimento.


Ogni giocatore dovrà raccogliere una piuma e usare il buff ricevuto per saltare su un nuovo costone.


Le energie del Vuoto causano danni insostenibili, perciò muovetevi in fretta!

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Corona del Nulla
Assorbimento di cure

Stessa meccanica presente già in Fase 1 e Fase 2.


Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.


Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!

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Puntura dell'Inseguitore del Vuoto
DoT

DoT cumulativo su diversi giocatori.

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Corona del Nulla
Assorbimento di cure

Stessa meccanica presente già in Fase 1 e Fase 2.


Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.


Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!

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Puntura dell'Inseguitore del Vuoto
DoT

DoT cumulativo su diversi giocatori.

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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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