

Combattimento in 3 Fasi con in mezzo 2 Interfasi simili fra loro.
In Fase 1 saranno presenti 3 Sentinelle Imperiture da eliminare. In Fase 2 bisognerà uccidere un clone del boss (i DPS ranged potranno fare cleave) e alcuni add. La Fase 3 sarà tutta a bersaglio singolo. Durante le Interfasi il boss riceverà il 99% di danni in meno.
State insieme in Fase 1. La piattaforma comincerà a frantumarsi in 3 pezzi, separandosi completamente in Fase 3.
Usate le Frecce Argentee per rimuovere dei buff dagli add, rendendo così possibile ucciderli.
Localizzazione italiana a cura di Lunaedge. Per qualsiasi domanda, correzione o richiesta di chiarimento è possibile contattarmi su una delle piattaforme presenti nel link, preferibilmente Discord!
Il combattimento comincerà con 3 Sentinelle Imperiture sulla piattaforma, e ognuna di esse infliggerà danni costanti a tutto il raid. Questo danno aumenta gradualmente quando nessun giocatore è nelle vicinanze della Sentinella.
TUTTI
Colpite le Sentinelle
per rimuovere il loro buff
Alcuni giocatori verranno presi di mira da Frecce Argentee scagliate dal boss e la cui traiettoria sarà segnalata da delle strisce sul pavimento della piattaforma.
Le Frecce trapassano nemici e alleati, rimuovendo effetti di Vuoto da ogni bersaglio colpito e danneggiando i giocatori.
Fate in modo che le frecce passino attraverso le Sentinelle per rimuoverne l'immortalità.
TUTTI
Riposizionatevi per puntare
i raggi lontano dal raid
Un cerchio e 3 Obelischi collegati da raggi appariranno sotto un giocatore. Dagli Obelischi avranno origine dei raggi rivolti nella direzione opposta a quella del giocatore.
Spostatevi in modo da dirigere i raggi lontano dal resto dei giocatori.
Gli altri giocatori dovranno uscire dal cerchio iniziale e allontanarsi a loro volta dai raggi.
TUTTI
State vicini alla Sentinella
su cui vi state concentrando
TUTTI
Non castate, in modo da
non farvi interrompere
TUTTI
Spostatevi,
non fatevi colpire
TUTTI
Eliminate le gocce vicino alle Sentinelle
per menare più forte
Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.
Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!
Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.
Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!
Una volta eliminate le Sentinelle tutti i giocatori saranno lanciati in aria e Alleria si schianterà al centro dell'arena causando danni all'integrità strutturale della piattaforma.
Entrate in Interfase assicurandovi che tutti i giocatori siano nella stessa sezione della piattaforma. In questa fase Alleria riceverà il 99% di danni in meno, perciò concentratevi sulle meccaniche!
TUTTI
Resistete,
evitate,
sopravvivete
I giocatori saranno trascinati verso il centro con intensità via via maggiore.
Durante tutta l'interfase il raid riceverà danni costanti e crescenti ogni 2s. Venire colpiti da una Raffica Argentea rimuoverà le stack di questo DoT.
Considerate adeguatamente questa opzione: si tratta di ricevere danni ingenti sul colpo per ridurre la portata di quelli nel tempo.
Durante l'interfase appariranno anche dei cerchi a terra che marchieranno il luogo in cui esploderanno delle sfere. Le esplosioni causano danni e sbalzano indietro i giocatori colpiti.
Alleria evocherà un clone di sé stessa infuso di Vuoto. Alleria e il clone dovranno essere distanti almeno 30m, altrimenti guadagneranno un buff del 10% ai danni capace di accumularsi.
Tenete il clone al centro dell'arena e Alleria sui bordi. I DPS melee dovranno colpire il clone, mentre i DPS ranged dovranno stare sui bordi e cercare di danneggiare entrambi.
La fase termina alla morte del clone. Cercate di danneggiare Alleria il più possibile, ma tenete a mente che protrarre la Fase significherà restringere considerevolmente il campo di battaglia.
I RANGED
Attirate le sfere per non sporcare troppo
il campo di battaglia
Vicino ai giocatori ranged apparirà una sfera che dopo qualche secondo esploderà, danneggiando tutto il raid lasciando a terra una zona di danno.
Questo è una sorta di soft enrage: bisognerà uccidere il clone di Alleria prima di riempire l'intera stanza. Cercate di far sì che le nuove sfere appaiano vicino a zone di danno già esistenti.
TUTTI
Collaborate
per colpire gli add
Alleria applicherà Marchio della Capitana dei Guardaboschi a diversi giocatori e dopo qualche secondo scoccherà una freccia che rimbalzerà fra tutti i giocatori marchiati.
La freccia andrà usata per rimuovere l'immunità alla morte degli add. Servirà gioco di squadra!
Se un add raggiunge 100 Energia guadagnerà 300% velocità di movimento, 500% danni inflitti e immunità ai CC.
TUTTI
Rompete la barriera
il prima possibile
DoT cumulativo su diversi giocatori.
Usate le Frecce Argentee per rimuoverlo.
Stessa meccanica della Fase 1.
Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.
Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!
Tankbuster del clone che causa danni fisici e applica un debuff che riduce del 10% tutte le statistiche del tank. Scambiatevelo intorno a 3 stack.
I tank dovranno scambiarsi di posto, lasciando costanti le posizioni di Alleria e del clone in modo da mantenere le zone di danno ai bordi dell'arena.
Dato che Alleria e il clone non possono stare troppo vicini cercate di fare in fretta!
DoT cumulativo su diversi giocatori.
Usate le Frecce Argentee per rimuoverlo.
Tankbuster del clone che causa danni fisici e applica un debuff che riduce del 10% tutte le statistiche del tank. Scambiatevelo intorno a 3 stack.
I tank dovranno scambiarsi di posto, lasciando costanti le posizioni di Alleria e del clone in modo da mantenere le zone di danno ai bordi dell'arena.
Dato che Alleria e il clone non possono stare troppo vicini cercate di fare in fretta!
Stessa meccanica della Fase 1.
Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.
Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!
Una volta morto il clone tutti i giocatori saranno nuovamente lanciati in aria e Alleria si schianterà di nuovo contro il centro dell'arena, causando danni catastrofici alla sua integrità strutturale.
Entrate in Interfase assicurandovi che tutti i giocatori siano nella stessa sezione della piattaforma. In questa fase Alleria riceverà il 99% di danni in meno, perciò concentratevi sulle meccaniche!
Dopo questa seconda Interfase l'arena cadrà a pezzi, separandosi definitivamente in 3 costoni.
TUTTI
Resistete,
evitate,
sopravvivete
I giocatori saranno trascinati verso il centro con intensità via via maggiore.
Durante tutta l'Interfase il raid riceverà danni costanti e crescenti ogni 2s. Venire colpiti da una Raffica Argentea rimuoverà le stack di questo DoT.
Considerate adeguatamente questa opzione: si tratta di ricevere danni ingenti sul colpo per ridurre la portata di quelli nel tempo.
In più delle sfere ruoteranno per tutta l'arena, danneggiando e trascinando con sé i giocatori che le toccheranno.
Il Vuoto consumerà man mano ciò che resta dell'arena. Quando starà per consumare il costone su cui siete dovrete raccogliere delle piume per saltare al sicuro su un altro costone.
È una corsa contro il tempo: una volta che Alleria avrà castato Cosmo Divoratore 3 volte non avrete più scampo.
TUTTI
Riposizionatevi per puntare
i raggi lontano dal raid
Un cerchio e 3 Obelischi collegati da raggi appariranno sotto un giocatore. Dagli Obelischi avranno origine dei raggi rivolti nella direzione opposta a quella del giocatore.
Spostatevi in modo da dirigere i raggi lontano dal resto dei giocatori.
Gli altri giocatori dovranno uscire dal cerchio iniziale e allontanarsi a loro volta dai raggi.
TUTTI
Spezzate i legami
uno alla volta.
I tank si scambino il boss
Diversi giocatori saranno legati fra loro e riceveranno gradualmente sempre meno cure. Il raggio d'azione dei legami sarà delimitato da un cerchio.
Spezzate i legami correndo fuori dal cerchio. Spezzare un legame infliggerà danni a tutto il raid e applicherà un aumento dei 300% danni fisici subiti.
Il tank attivo sarà sempre marchiato, perciò questa funge da meccanica di scambio per la Fase 3.
TUTTI
Raccogliete una piuma
e mettetevi al sicuro
Delle piume cadranno dalla faretra di Alleria mentre il Vuoto si appresterà ad avvolgere il costone su cui si sta svolgendo il combattimento.
Ogni giocatore dovrà raccogliere una piuma e usare il buff ricevuto per saltare su un nuovo costone.
Le energie del Vuoto causano danni insostenibili, perciò muovetevi in fretta!
Stessa meccanica presente già in Fase 1 e Fase 2.
Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.
Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!
Stessa meccanica presente già in Fase 1 e Fase 2.
Debuff che causa un enorme assorbimento di cure al bersaglio. È possibile dispellarlo, ma questo farà sì che l'ammontare dell'assorbimento restante si sposti su un altro giocatore.
Da dispellare solo se il giocatore con il debuff è in serio pericolo e ha urgente bisogno di cure!