

Boss a fase singola con una finestra di danni aumentati.
Uccidete SUBITO le sfere e non lasciate che raggiungano il boss.
Appariranno dei cloni che proveranno a castare Frattura d'Ombra. Vanno interrotti o controllati.
Le pozze a terra resteranno per tutta la durata del combattimento e riempiranno lentamente l'arena. Occhio a dove le lasciate!
Distruggere una sfera applicherà un DoT a tutto il raid. Scaglionate la distruzione delle sfere per non farlo accumulare troppo.
Diversi giocatori verranno marchiati e irradieranno Spuntoni del Crepuscolo.
I cloni appariranno con uno Scudo del Nexus che li protegge da interruzioni e CC. Inizialmente sarà possibile interrompere un solo clone; una volta interrotto un clone senza Scudo del Nexus un altro clone perderà il suo scudo e sarà interrompibile, e così via.
Le sfere riappariranno ad ogni ondata. Palle ovunque!
Localizzazione italiana a cura di Lunaedge. Per qualsiasi domanda, correzione o richiesta di chiarimento è possibile contattarmi su una delle piattaforme presenti nel link, preferibilmente Discord!
Non lasciate che le sfere raggiungano il boss.
Interrompete gli add.
Portate i debuff ai bordi dell'arena.
TUTTI
Non lasciate che le sfere tocchino il boss.
Eliminate le sfere una ad una.
Non lasciatevi sopraffarre dal numero crescente di sfere.
Parecchie sfere di Vuoto Concentrato spawneranno e si muoveranno lentamente verso Salhadaar. Se anche una sola sfera lo raggiunge è wipe.
I tank dovranno portare il boss lontano mentre i DPS eliminano le sfere.
Le sfere causano anche danni da prossimità a chi si avvicina troppo. Il raggio di questo danno è minuscolo, quindi è comunque possibile attaccarle in melee, ma occhio a non entrarci dentro.
Distruggere una sfera applica un DoT da 8s a tutto il raid. Questo debuff si accumula.
Le sfere vanno eliminate rapidamente ma non troppo, lasciando scadere il buff per non causare un wipe.
In modalità Mitica le sfere distrutte tornano ad ogni ondata, perciò ci saranno man mano sempre più sfere da gestire.
TUTTI
Fermate i cast con CC e interruzioni.
TUTTI
Trovate il clone senza Scudo e fermate i cast in ordine.
Tutti i cloni tranne uno appariranno con uno Scudo del Nexus che li rende immuni a interruzioni e CC.
Quando il clone senza Scudo del Nexus viene interrotto lo Scudo verrà rimosso da un altro clone scelto a caso, che potrà quindi essere a sua volta interrotto.
TUTTI
Lasciate le pozze ai bordi.
Diversi giocatori faranno danno intorno a loro per 12s. Allo scadere di questo debuff lasceranno a terra una pozza e riceveranno un nuovo debuff che assorbe una discreta quantità di cure.
Le pozze sono permanenti e fanno danno a chi ci cammina sopra.
Lasciatele ai bordi dell'arena per non perdere spazio di manovra.
TUTTI
Menate fortissimo
ma occhio ai raggi!
Una volta raggiunta 100 Energia Salhadaar si pianterà sul posto e comincerà a pulsare danni a tutto il raid per 20s mentre diversi raggi ruoteranno intorno a lui, causando danni gravissimi a chiunque venga colpito.
In questa finestra di tempo Salhadaar riceverà il 25% danni in più. Alla fine di questa abilità il boss lascerà a terra una grande pozza permanente, perciò andrà spostato ai bordi dell'arena poco prima dell'inizio di questa fase.
TUTTI
State lontani dai giocatori marchiati
ed evitate gli spuntoni.