

Encontro de fase única com uma intermissão.
Encontro com dois chefes. Ambos os dragões podem ser atacados durante a fase. Nenhum pode ser atacado durante a intermissão.
Quebre as conexões quando estiver ligado.
Absorva o orbe de Penumbra enquanto ele atravessa a sala para reduzir sua área e dano.
Controle os Orbes do Caos com controle de grupo.
Permaneça seguro dentro da barreira durante a intermissão.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Separe os dragões e mantenha a vida deles com diferença inferior a 10% para evitar o bônus de dano.
O tanque deve usar o feixe direcionado a ele para reduzir o efeito da conexão.
Interrompa e controle os adds, e absorva o orbe de Penumbra.
Todos
Corra para quebrar
sua conexão
Todos
Entre no feixe
para reduzir a atração
Grande feixe em cone direcionado ao tanque que dura 4 segundos. Ficar dentro causa dano e aplica acúmulos. Cada acúmulo reduz a força da atração da Zona Abissal.
Se sua classe for lenta, você pode entrar rapidamente no feixe para sair das conexões mais facilmente.
Todos
Evite o ataque
e dissipe o medo
Todos
Toque no orbe
para absorver
Ezzorak cria um orbe de Penumbra e o lança em direção ao tanque. O orbe diminui de tamanho a cada vez que um jogador o absorve, até 4 vezes.
Quando o orbe atinge a borda da sala, ele explode, causando dano em toda a raide e deixando uma grande área no chão. O tamanho da área e o dano da explosão são reduzidos a cada absorção.
Se um orbe de Penumbra alcançar a borda de uma área já existente, ele também irá explodir, então posicione corretamente!
Jogadores que absorvem o orbe recebem dano e um DoT forte acumulável por 12s.
Todos
Espalhe
controle os Orbes do Caos
Todos os jogadores recebem um pequeno círculo de área ao redor. Após alguns segundos, esses círculos explodem, causando dano e invocando Orbes do Caos.
Os Orbes do Caos lançam Seta Caótica nos jogadores, causando dano adicional. Eles podem ser interrompidos e controlados. Tente agrupá-los e eliminá-los rapidamente.
Os dragões recebem um aumento de 100% no dano causado se a diferença de vida entre eles ultrapassar 10% ou se estiverem a menos de 15 m um do outro.
Se um dos dragões morrer antes do outro, o dragão restante recebe um aumento de dano acumulativo de 30%.
Causa grande dano físico e de sombra e aplica absorção de cura no alvo até atingir um novo alvo.
Causa dano físico e de sombra e repele o tanque. Aumenta o dano corpo a corpo até atingir um novo alvo.
Jogadores atrás dos chefes são atingidos, repelidos e recebem um efeito de sangramento.
Os dragões recebem um aumento de 100% no dano causado se a diferença de vida entre eles ultrapassar 10% ou se estiverem a menos de 15 m um do outro.
Se um dos dragões morrer antes do outro, o dragão restante recebe um aumento de dano acumulativo de 30%.
Causa dano físico e de sombra e repele o tanque. Aumenta o dano corpo a corpo até atingir um novo alvo.
Causa grande dano físico e de sombra e aplica absorção de cura no alvo até atingir um novo alvo.
Jogadores atrás dos chefes são atingidos, repelidos e recebem um efeito de sangramento.
Vários jogadores recebem um efeito de dano ao longo do tempo que acumula e ocorre continuamente durante a fase.
Fique próximo ao centro da barreira
Mova-se para a borda se estiver com debuff
Mate o add rapidamente antes que o dragão retorne
Todos
Fique na barreira
mate o add
saia se marcado
Uma grande barreira aparece. Fique dentro dela para reduzir o dano das Chamas da Meia-noite durante esta fase.
Quando a barreira surge, uma Manifestação da Meia-noite aparece e os efeitos de dano ao longo do tempo são removidos dos jogadores.
Vários jogadores recebem um círculo que causa dano ao redor e explode após 4s.